terça-feira, 29 de outubro de 2013

TEXTO - Imagens convertidas em ASCII



No seguinte site convertemos duas imagens em ASCII: http://www.glassgiant.com/ascii/

TEXTO - Exemplos código ASCII e ASCII Generation

Código ASCII

"Daniela" 


Códigos ASCII
CaracterCódigo
D68
a97
n110
i105
e101
l108
a97

"Juliana"

Códigos ASCII
CaracterCódigo
J74
u117
l108
i105
a97
n110
a97

Cada letra do nome foi convertida para um código que é universal, assim, torna-se mais fácil a comunicação entre computadores a troca de dados. Para fazer esta conversão utilizamos o seguinte site: http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp



ASCII Generation

"Daniela"
  
*******                      **
/**////**                    // 
/**    /**  ******   *******  **
/**    /** //////** //**///**/**
/**    /**  *******  /**  /**/**
/**    **  **////**  /**  /**/**
/*******  //******** ***  /**/**
///////    //////// ///   // // 

              



"Juliana"



   .-.      .-.   _                     
   : :      : :  :_;                    
 _ : :.-..-.: :  .-. .--.  ,-.,-. .--.  
: :; :: :; :: :_ : :' .; ; : ,. :' .; ; 
`.__.'`.__.'`.__;:_;`.__,_;:_;:_;`.__,_;



Foi feito o processo anterior mas o programa converteu para o nome na forma que nós escolhemos em vez de converter para códigos. Utilizamos o seguinte site: http://www.network-science.de/ascii/



Bibliografia:
Apontamentos fornecidos pela professora
Webgrafia:
                                        


sexta-feira, 25 de outubro de 2013

TEXTO - Padrões de codificação de caracteres e códigos ASCII e Unicode.

Padrões de codificação consistem em tabelas com grupos de bits que representam determinados caracteres.

Codificação, formas de representação: 

• ASCII (American Standard Code Information Interchange)
• Unicode - É um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente.
• EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) - Utilizado em servidores IBM antigos, é completamente diferente do ASCII
•ISO - Latin and ANSI Partilham os primeiros 255 caracteres. A partir deste número os formatos diferem
do Unicode.

Código ASCII 

A tabela de código ASCII surgiu nos anos 60, devido à necessidade de criar um padrão que fosse utilizado por todos os computadores, tornando mais fácil a comunicação entre eles e a troca de dados. A tabela ASCII utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres, muito deles adequados apenas à língua inglesa, por ter sido desenvolvida nos Estados Unidos.


Tabela de Código ASCII



Código Unicode

O Unicode é um código que define todos os caracteres da maior parte das línguas do mundo. Foi desenvolvido, em simultâneo, por um consórcio industrial, incluindo, entre outras companhias, a Adobe, a Apple, a Microsoft, a HP e a IBM. 
Os códigos disponibilizados pela Unicode permitem representar conjuntos até 4 bytes (32 bits) para codificar caracteres utilizados pelos idiomas modernos e as formas clássicas de alguns idiomas. 
Codificam, entre outros, caracteres acentuados, símbolos de pontuação, símbolos técnicos e matemáticos e outros símbolos gráficos também conhecidos por dingbats (por exemplo, estrelas e outras formas). 
O Unicode é hoje utilizado em: 

• Sistemas Operativos; 
• E-mails; 
• Páginas Web; 
• Fontes, etc.


Tabela Unicode

Bibliografia: 

Apontamentos fornecidos pela professora.


quarta-feira, 23 de outubro de 2013

Iniciação à unidade Multimédia

Bom dia queridos e lindos seguidores do povo :D

Vamos iniciar a Unidade Multimédia que contém as seguintes sub-unidades:
  • Texto;
  • Imagem;
  • Video; 
  • Animação;
  • Gráficos. 

Iniciamos a unidade com a sub-unidade Texto.  

terça-feira, 22 de outubro de 2013

Representação Digital dos Dados

 A representação digital, ou binária, da informação é o aspeto que permite utilizar o computador como um processador simbólico. Um dos aspetos essenciais é, pois, perceber como é representada a informação.
Os sistemas informáticos processam informação de muitos tipos (textos, números, imagens, sons, etc.) graças ao software com que operam. No entanto, ao nível do hardware trabalham fundamentalmente com base no sistema numérico binário (sistema de numeração que utiliza apenas dois dígitos: zero e um).


Como se converte um número decimal para binário? 


  1.  Efetuar sucessivas divisões por 2 até se obter um quociente igual a 1; 
  2.  Forma-se o número binário com 1, seguido de todos os restos obtidos nas divisões, mas tomados por ordem inversa. 


44 (10) = ? (2) ------> 44 (10) =101100 (2)


Como se converte um número binário para decimal? 

Dado um número binário, cada um dos seus dígitos representa uma potência de 2, da seguinte forma:


  1.  O dígito mais à direita representa a potência 2^0 ; 
  2.  O dígito seguinte (da direita para a esquerda), representa a potência 2^1; 
  3.  O dígito seguinte representa a potência 2^2; etc. 


101101 (2) = ? (10) ------> 101101 (2) = 45 (10) 

Equivalência nos sistemas de numeração:




Video: Código Binário

Bibliografia: 

- Apontamentos fornecidos pela Professora da disciplina.

terça-feira, 8 de outubro de 2013

Multimédia

Tendo em conta a raiz etimológica da palavra "Multimédia" nota-se que este termo pode ser separado em duas partes: "Multi" e "Média". Sendo o vocábulo "Multi" proveniente do latim multus, cujo significado pode ser traduzido pelas palavras: múltiplo ou numeroso. O vocábulo "Media" é o plural do latim médium, que significa meio.
Assim, a definição mais acertada para Multimédia pode ser: uso diversificado de meios, entre o emissor e o recetor, para a divulgação da mensagem.

Existem diferentes tipos de media:

- Quanto à sua natureza espácio-temporal:


  • Estáticos (agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço):
    • Imagens;
    • Textos.
  • Dinâmicos (agrupam elementos de informação dependentes do tempo. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico):
    • Áudio;
    • Vídeo;
    • Animação.

Imagem


Texto


Áudio



- Quanto à sua origem:
  • Capturados (São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador, através da utilização de hardware específico, como, por exemplo, os scanners, as câmaras digitais e os microfones, e de software);
  • Sintetizados (São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos).

Modos de divulgação de conteúdos multimédia:
  • Online (Significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Esta pode ser efectuada através: da rede local; de um conjunto de redes (World Wide Web); monitores ligados a computadores que não estão ligados em rede, cujos dados estão armazenados em disco). 
  • Offline (é efectuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital (os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo óptico, CD e DVD).
Modo de divulgação de conteúdo multimédia online
Modo de divulgação de conteúdo multimédia offline



Webgrafia:

.http://armazemresumostk.webcindario.com/12ano/aplicacoesinformaticasb/trabalhomultimediafranciscocubal_versao2.pdf

terça-feira, 1 de outubro de 2013

Ergonomia; Regras Básicas de Ergonomia na Utilização de um Computador

A ergonomia é uma ciência que estuda  a relação entre o Homem e o trabalho que executa, procurando evoluir uma integração ideal entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtiva.
Os objetivos da ergonomia são:
  • Aumentar a eficiência organizacional;
  • Aumentar a segurança, a saúde e o conforto do trabalhador.
Os objetivos de estudo alvo de análise pela ergonomia com o objetivo de diminuir os perigos e prevenir erros e acidentes:
  • Posturas adotadas pelos trabalhadores;
  • Movimentos corporais efetuados;
  • Fatores físicos ambientais que enquadram o trabalho;
  • Equipamentos utilizados.

Regras Básicas de Ergonomia na Utilização de um Computador:
  • Estar a uma distância não inferior a 50cm e não superior a 1m do monitor;
  • É recomendável que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo;
  • Evitar ter pulsos tortos ao usar o teclado ou rato;
  • manter os acessórios e elementos para o desempenho laboral a uma distância de fácil acesso;
  • Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita laborar confortavelmente;
  • Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar redução da circulação sanguínea.



Webgrafia: