terça-feira, 19 de novembro de 2013

Corel :)

Outra experiência com o CorelDraw e ficou linda a nossa flor *-*


Ju e Dani Lindas <3

Corel :)


Uma experiência no programa iniciado hoje, o CorelDraw ihihihih



Ju e Dani Lindas <3

sexta-feira, 15 de novembro de 2013

MODELOS DE COR - YUV

YUV

O modelo YUV Guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor. Assim, é definido pela componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor (U = blue - Y e V = red - Y).

Com este modelo é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância e reduzindo bastante a informação que seria necessário noutro modelo.

Curiosidades:
   Este modelo permite uma boa compressão dos dados, porque alguma informação de crominância pode ser retirada sem implicar grandes perdas na qualidade da imagem, pois a visão humana é menos sensível à crominância do que à luminância.

Aplicações do modelo:

É adequado às televisões a cores, porque permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e de televisão a cores são facilmente separados. O modelo YUV é também adequado para sinais de vídeo. 




Bibliografia:
   Apontamentos fornecidos pela professora e Google.

MODELOS DE COR - HSV

HSV

O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor.

A Tonalidade ou matiz (hue): é a cor pura com saturação e luminosidade máximas (ex.: amarelo, laranja, verde, etc.). Exprime-se num valor angular entre 0 e 360 graus.

A Saturação (saturation): indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, ou seja, se se trata de uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura). Exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%.

O Valor (value): traduz a luminosidade ou o brilho de uma cor, isto é, se uma cor é mais clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém. Em termos técnicos, esta grandeza indica a quantidade de preto associado à cor e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%

Curiosidade:
   Este modelo é utilizado na mistura de cores do ponto de vista artístico.
   Do ponto de vista do um artista plástico, é mais fácil manusear as cores em função de tons e sombras do que apenas como combinações de vermelho, verde e azul (modelo RGB).

Aplicações do modelo: 

O modelo HSV baseia-se na perceção humana da cor do ponto de vista dos artistas plásticos. Isto é, os artistas plásticos para obterem as várias cores das suas pinturas combinam a tonalidade com elementos de brilho e saturação.



Bibliografia: 
   Apontamentos fornecidos pela professora e Google.



terça-feira, 12 de novembro de 2013

MODELOS DE COR - CMYK

Modelo CMYK


É um modelo constituído a partir do modelo CMYK em que foi acrescentada a cor preta (blacK). O modelo CMYK é um modelo subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias de impressão ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow). 

Considerado um modelo subtrativo, porque as cores são criadas pela redução de outras à luz que incide na superfície de um objeto. 


Aplicações do modelo:

Utiliza-se em impressoras, fotocopiadoras, pintura e fotografia, onde os pigmentos de cor das superfícies dos objetos absorvem certas cores e refletem outras. 





Bibliografia: 
   Apontamentos fornecidos pela professora.


MODELOS DE COR - RGB

Modelo RGB


É um modelo aditivo, descreve cores como uma combinação das três cores primárias: vermelho (Red), verde (Green) e azul (Blue).

Cada uma das cores deste modelo pode ser representada por um dos seguintes valores:
  • Decimal (de 0 a 1);
  • Inteiro (de 0 a 255);
  • Percentagem ( de 0% a 100%);
  • Hexadecimal ( de 00 a FF).

Uma vez que este é aditivo a cor branca corresponde à representação simultânea das três cores primárias (1,1,1) e a cor preta corresponde à ausência das três cores primárias (0,0,0).

Aplicações do Modelo RGB

Estas estão associadas à emissão de luz pelos equipamentos como monitores de computadores e monitores de televisão. 


Curiosidade: 
   As cores emitidas pelo monitor de um computador baseiam-se no facto do olho e o cérebro humano interpretarem os comprimentos de onda de luz das cores vermelha, azul e verde. Por isso, estas são emitidas pelo monitor, que combinadas podem criar milhões de cores. 






Bibliografia:
   Apontamentos fornecidos pela professora.


MODELOS DE COR- Modelo Aditivo e Subtractivo

Modelos de Cor

Modelos de Cor oferecem a especificação de cores duma forma standard, utilizando um sistema de coordenadas na qual a cor é representada por um ponto.

Modelo Aditivo: a ausência de luz ou de cor corresponde à cor preta enquanto que a mistura dos comprimentos de onde ou das cores vermelha (red), verde (green) e azul (blue) indicam a presença da luz ou da cor branca.


Modelo Subtractivo: explica a mistura de pinturas e tintas para criarem cores que absorvem alguns comprimentos de onda da luz e refletem outros. Assim, a cor de um objeto corresponde à luz refletida por ele e que os olhos recebem.


Existem vários modelos de cor:

  • RGB - permite exibir imagens de cor e monitores;
  • CMYK - utilizado na impressão;
  • HSV - utilizada na mistura de cores do ponto de vista artístico; 
  • YUV - utilizado na transmissão de sinais de televisão. 


Bibliografia:
    Apontamentos fornecidos pela professora. 

sexta-feira, 8 de novembro de 2013

IMAGEM: Cor

O conceito de COR está associado à perceção, pelo sistema de visão do ser humano, da luz emitida, difundida ou refletida pelos objetos, sendo considerada um atributo dos mesmos.

A cor de um objeto depende das características das fontes de luz que o iluminam, das características da reflexão da luz produzida pela sua superfície e das características sensoriais do sistema de visão humano, os olhos ou de camâras digitais.
A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projetada na retina. Os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.

Visão Escotópica - Assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detetam cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações de luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível.
Este tipo de visão capta baixos níveis de luminosidade e não deteta as cores, é utilizada durante a noite, ou estando em ambientes escuros depois de certo tempo, onde o olho passa a ser mais sensível às "luzes azuis".

Visão Fotópica - Assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina. Este tipo de visão possibilita ver cores e é utilizado durante o dia ou em níveis normais de luminosidade.



Visão Escotópica e Fotópica


Bibliografia:

- Apontamentos fornecidos pela professora da disciplina.

IMAGEM - "Uma imagem vale mais que mil palavras"

"Uma imagem vale mais que mil palavras"

Uma imagem, como é de esperar, causa mais impacto do que um conjunto de palavras, escritas ou faladas, sendo mais importante ao nível dos documentos impressos e eletrónicos.
Visto que cada ser humano tem uma maneira de olhar distinta sobre algo, absorve diferentes sensações, emoções e reflexões através de uma simples imagem.
Em suma, as imagens causam ao espectador uma maior força de atração devido à sua cor, à luz e às suas características próprias que através de um texto, por maior que seja, não nos permite captar/transmitir algo idealizado na nosso sub-consciente através da observação de algo.



Valerá esta imagem mais do que as mil palavras escritas em cada página ?


És livre ou sabes ser livre?


Webgrafia:

Imagens: Tumblr (Google) 
Texto: Da nossa autoria

IMAGEM

Bom Dia :))

Iniciamos hoje uma nova subunidade, a Imagem.

Imagem - É um termo que provém do latim imago. Consiste numa figura, representação, semelhança ou aparência de algo. Representação visual de um objeto através de técnicas de fotografia, da pintura, do desenho e do vídeo. 

Imagem digital - Podem ser impressas em revistas, jornais, textos e livros, gravadas em suportes físicos, editadas e manipuladas com a ajuda de programas informáticos e transmitidas pelas redes informáticas.
As imagens digitais têm aplicações tanto nos campos comercial e industrial como nos campos cientifico, pedagógico e lúdico, entre outros.



Bibliografia: Apontamentos fornecidos pela professora da disciplina. 






terça-feira, 5 de novembro de 2013

TEXTO - Nuvem de palavras

Já ouviste falar em nuvem de palavras?

Pois bem, nós já :p
Aqui tens alguns exemplos do que se pode fazer com os programas do site : http://www.professortic.com/2013/02/criar-nuvens-palavras/ 

Atreve-te a criar o teu :)






TEXTO - Fonte Bitmapped e Escalada

Fonte Bitmapped


Courier é uma fonte tipográfica monoespaçada, de serifa egípcia, projetada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955.

(Texto produzido com o tipo de letra Courier).



Fonte Escalada

A Times New Roman é um tipo de fonte escalada. Consiste numa família tipográfica serifada criada em 1932 para uso do jornal inglês "The Times of London" e é considerada um dos tipos mais conhecidos utilizado em todo mundo, devido ao facto de ser a fonte padrão em diversos processadores de texto. Durante um ano, a Times New Roman ficou reservada para uso exclusivo do jornal "The Times", porém, passado algum tempo foi lançada ao mercado, sendo assim um tipo de letra bastante utilizado pela Microsoft Word como fonte padrão deste programa.

(Texto produzido com o tipo de letra Times New Roman).

sexta-feira, 1 de novembro de 2013

TEXTO - Fonte tipográfica e Tipos de Fontes

Fonte Tipográfica (Tipo de Letra)

Duas das famílias universalmente mais conhecidas são a Helvética (Arial) e a Times. A Helvética (Arial) faz parte da família das fontes sem serifa, enquanto que a Times representa a família das fontes com serifa
As letras com serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das extremidades das letras. 
As famílias tipográficas sem serifas são conhecidas como sans-serif (do francês “sem serifa”), também chamadas grotescas.

Tipicamente, as fontes com serifa são usados em blocos de texto (como romance). As fontes com serifa tendem a guiar o olhar através do texto. O ser humano lê a palavra ao invés de letras individuais, assim 
as letras com serifa parecem juntar-se devido aos prolongamentos, unindo as palavras. 

As fontes sem serifa costumam ser usadas em textos mais curtos (títulos, chamadas, legendas, destaques, entradas de notícias, …) e/ou como complemento às fontes serifadas. 
 As fontes sem serifa Valorizam cada palavra individualmente e tendem a ter maior peso e presença para os olhos, já que parem mais limpas.

Tipos de Fontes bitmapped e escaladas (exemplo de fontes)

Os tipos de fontes são utilizados para reproduzir texto no ecrã e na impressão.

Fontes bitmapped: 

•São guardadas como uma matiz de pixéis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem qualidade; 
•São concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser escaladas.

Exemplos: Courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol.


Fontes escaladas: 

• São definidas matematicamente e podem ser interpretadas (rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas; 
• Contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido de formas contínuas; 
• Podem ser ampliadas sem perder a qualidade das suas formas. 
• Fontes escaladas: Type 1, TrueType e OpenType.


Bibliografia:

Apontamentos fornecidos pela professora;
Documentos da Internet.